Zauberwald (wird zurzeit umbebaut)
Im Zauberwald übernimmst Du die Rolle einer Elfe bzw. eines Elfen, einer Zwergin bzw. eines Zwergs, eines Hobbits oder einer Nymphe bzw. eines Wassermanns. Gemeinsam versucht ihr den bösen Zauberer Grurgamel aus dem Zauberwald (im Lauerholz in Lübeck) zu vertreiben.
Geschichte
Im Spiel Zauberwald gibt es Rolle des Zauberers und der spieler. Beim Zauberer handelt es sich um einen Nichtspieler-Charakter, der die spieler in die Geschichte einführt und sie durch das gesamte Spiel leitet.
Am Anfang des Spiels fragt der Zauberer zunächst die Bewohner des Waldes, also die spieler, ob sie das Königreich retten und von der bösen Kreatur befreien wollen. Die spieler können nur den Zauber der Kreatur brechen, indem sie die Anweisungen des Zauberers befolgen und den Schatz des Königsreiches finden. Der Schatz wurde vorher von der bösen Kreatur gestohlen.
Zuerst müssen die spieler den Wohnort ihres Avatar finden und dort ein Bild ihres Heims mit dem magischen Werkzeug (Mobiltelefon) machen. Zusätzlich müssen die spieler die Urquelle der Kraft der Einwohner finden und einen einzelnen Buchstaben niederschreiben, um im Spiel fortzuschreiten.
Die zweite Aufgabe besteht darin, dass sich jede Gruppe mit einer anderen, bestimmten Gruppe im Wald trifft. Wieder müssen die Bewohner des Waldes ein Rätsel lösen, das durch die böse Kreatur gestellt wurde. Dieses Mal müssen sie herausfinden, abhängig von ihrer Rolle die sie spielen, wer von ihnen die hellsten oder dunkelsten Augen hat und den Namen des jeweiligen spielers niederschreiben.
Nachdem sie die Vorgaben des Zauberers bekommen haben, müssen zwei Gruppen den Platz finden, an dem sie die anderen beiden Gruppen vermuten. Wenn alle spieler zusammen kommen, werden sie aufgefordert in einer bestimmten Reihenfolge Krach zu schlagen und die Antwort der zweiten Aufgabe laut auf zu sagen. Als Ergebnis bekommen die spieler einen Hinweis, wo sie den Schatz finden können.
Nachdem sie den Schatz gefunden haben, gratuliert der Zauberer ihnen zu ihrem Erfolg und ist dankbar dafür, dass sie die Kreatur besiegt haben und das Königreich gerettet haben.
Struktur des Spiels
Das Spiel fand im Wald Wesloe in der Nähe von Lübeck statt und wurde für Sprungtuch e.V. entwickelt, um die Möglichkeiten eines MIA von Moles zu zeigen.
Wichtig zu erwähnen ist es, dass das Spiel eine rollen-basierte Geschichte beinhaltet und es demnach vier Gruppen gibt. Die Kinder wurden jeweils in Teams eingeteilt und jedes Team bekam eine Rolle. Um in Spiel voran zu schreiten, mussten sie Anweisungen verfolgen, um die einzelnen Aufgaben zu vervollständigen, Rätsel zu lösen und schließlich den Schatz zu finden. Außerdem mussten die Gruppen miteinander arbeiten um das Ende des Spiels zu erreichen.
Wie vorhin erwähnt, hatte jede Gruppe ihre eigene Rolle. Die Kinder wurden in die folgenden Gruppen eingeteilt:
- Hobbits
- Wassermänner bzw. Nymphen
- Zwerge
- Elfen
Außerdem hatten alle Gruppen einen unterschiedlichen Pfad zu folgen und andere Aufgaben zu lösen. Die Struktur des Spiels, das Schaubild unten, erklärt den Weg jeder einzelnen Gruppe.
Das Spiel Zauberwald beinhaltet vier Aufgaben und als Finale ein Rätsel. Jede Gruppe musste die ersten beiden Aufgaben selbstständig lösen. Die dritte Aufgabe konnte nur von zwei Gruppen gelöst werden. Um die vierte Aufgabe zu vervollständigen und den Schatz zu entdecken wurde der Beitrag alle Gruppen benötigt.
Zuerst wurden die spieler gefragt, ein Bild ihres Heims mit ihren Mobiltelefonen zu machen. Die zweite Aufgabe war ein Objekt zu finden, wieder zu erkennen und einen einzelnen Buchstaben in das Mobiltelefon einzugeben. Das folgende Puzzle benötigte als Eingabe den Namen eines Teilnehmers einer anderen Gruppe entsprechend seiner Augenfarbe. In der vierten Aufgabe wurden die spieler aufgefordert, den Hinweis beim Schatz einzugeben. Die Antwort war das Zusammenfügen aller Ergebnisse der zweiten Aufgabe.
Design des Spiels
Weil Zauberwald ein geschlechts-spezifisches Spiel für jede Gruppe gewesen ist, mussten acht Versionen, vier für die Mädchen und vier für die Jungen, entwickelt werden. Um die Identifikation der Kinder mit den Charakteren zu garantieren, wurden verschiedene Avatare von den Mädchen und Jungen ausgewählt. Zum Beispiel spielten die Mädchen die Rolle der Nymphen und die Jungen der Wassermänner.
Alle Anweisungen im Spiel waren sprach-basiert. Deshalb musste der Monolog des Zauberers aufgenommen werden. Dafür wurde das freie Programm Audacity verwendet.
Zusätzlich wurden alle Charaktere und die Karten gestaltet. Als Beispiel dient die unten stehende Karte.
Wegkarte im Spielteil der Elben
Infolge der Struktur und der Geschichte des Spiels wurden für das Design für vier unterschiedliche Wege und ebenfalls verschiedene Behausungen, die als Wohnort der Avatare dienen, benötigt.
URLs zum spielen auf WebMiniMoles:
Bitte mit persönlichem Passwort in Web Mini Moles einloggen.
Downloads für MiniMolesLite:
! Noch alte Version ... läuft nur auf wenigen Mobiltelefonen / Software und Daten müssen noch getrennt übertragen werden !
![]() Hobbit Jungen |
![]() Hobbit Mädchen |
![]() Wassermänner |
![]() Nymphen |
![]() Zwerge Jungen |
![]() Zwerge Mädchen |
Elben Jungen |
Elben Mädchen |






