Mittelalter-Rollenspiel (wird zurzeit umgebaut)

Intention

Die Schülerinnen und Schüler lernen in einem szenariobasierten Rollenspiel elementares Wissen über das Mittelalter zu vertiefen. Szenariobasiert daher, da die spielerische Form der Wissensvermittlung einen effektiven und dauerhaften Lernerfolg ermöglicht.

Geschichte des Spiels:

Die Handlung des Spiels ist das Mittelalter der Hansestadt Lübeck. Schauplätze sind ein Lübecker Museum (St. Annen-Museum) sowie die historische Altstadt. Die spieler übernehmen die Rolle unterschiedlicher Charaktere. Es handelt sich dabei um die Jugendlichen Aythe, Bero, Cilie, Feme, Goblo, Liphilt, Manith und Merboth Cilie, die Tochter des Bürgermeisters, soll denjenigen zum Mann nehmen, der folgendes Anagramm löst:

Klostermauer

Aythe trifft sich mit Goblo und Merboth in der Düvekenstraße. Dort erzählt sie den beiden Freunden, dass Cilie, den jenigen Mann heiraten soll, der das Anagramm löst. Doch bevor sie den Falschen heiratet, wollen sie es verhindern. Aythe weiß einiges über das Anagramm. Ein Begriff im Anagramm steht für die schmalste Stelle eines Schwertes. Goblo erklärt ihr auf Anfrage hin, was eine Dasmaszierung ist. Danach begibt er sich zum Kloster, um mehr über den Heiligen Georg zu erfahren. Aythe trennen sich von den beiden, um die astronomische Uhr aus der Marienkirche im Kloster zu finden. Merboth hingegen möchte sich ein richtiges Schwert anschauen und macht sich auf dem Weg zum Raum VII des Klosters.

St. Aegidien Kirche

Zwischenzeitlich treffen sich Cilie, Feme und Salmey vor dem Eingang der St. Aegidien Kirche. Dort erklärt Cilie den beiden Freunden ihr Problem. Das Mädchen erinnert sich, dass das Anagramm Begriffe enthält, die Bilder und Skulpturen ihrer Zeit verstehen lassen. Daraufhin betritt Feme die Kirche. Cilie macht sich daraufhin auf dem Weg zum Memling-Altar im Kloster.

Halbturm an der Stadtmauer

Manith, Liphilt und Bero begegnen sich am Halbturm. Dort erzählt Bero Manith und Liphilt, wie unglücklich er über die bevorstehende Vermählung ist. Er zeigt ihnen daraufhin ein Rätsel. Bero möchte nun zur St. Aegidien Kirche gehen, worauf Manith keine Lust hat und lieber zum Klostergarten geht. Liphilt hingegen begleitet Bero zur Kirche. Er will sich dort auf einem Stein vor der Kirche ausruhen und den Klängen der Umgebung lauschen.

St. Aegidien Kirche 2

Feme betritt die Kirche und erblickt das Taufbecken. Anschließend trifft sie Bero und Liphilt vor der Kirchentür. Dort erklärt Liphilt Bero etwas über den St. Aegidius. Liphilt gibt Bero eine Gedächtnisstütze. Danach erklärt Feme den beiden Jungen, dass sie unbedingt zum Kloster kommen sollen. Doch zuvor fertigen sie eine Zeichnung vom Taufbecken an und Feme schreibt auf, wie viel Figuren das Taufbecken tragen.

St. Annen-Kloster

Am Altar trifft Cilie Merboth. Sie erklärt ihm, dass sie sich für die alltäglichen Dinge, die auf dem Alter dargestellt sind, interessiert. Sie fragt sich nach der Bedeutung. Dabei kommt ein Wort heraus, welches Merboth sich notiert. Beim heiligen Georg angekommen trifft Salmey auf Goblo. Beide finden die Merkmale die ihn kennzeichnen heraus.

In der Zwischenzeit findet Manith im Kloster Garten heraus, dass es sich bei der Heilpflanze um eine Schafgarbe handelt. Anschließend macht er sich auf dem Weg zum Foyer.

Foyer

Im Foyer treffen sie alle und lösen zusammen das Anagramm. Mit ihrenm gesammelten Wissen können sie es lösen.

Design des Spiels:

Jede Gruppe von spielern bekommt eine schematische Geländekarte der Altstadt sowie eine Grundrissskizze des Museums auf einem PDA. Die Karte auf dem PDA enthält eine visuelle Repräsentation der Standorte für die Aufgaben. Die Aufgaben müssen linear freigeschaltet werden. Während des Rollenspiels müssen die Kinder selbständig zwischen den einzelnen Orten navigieren, um dem Handlungsstrang folgen zu können. Das Spiel besteht aus vier Runden. In jeder Runde treffen sich die Charaktere an einem Ort mit anderen Charakteren, um gemeinsam Aufgaben zu erledigen. Spezielle Aufgaben sind nur durch das Zusammenwirken mehrerer Gruppen an gemeinsamen Treffpunkten möglich, so dass die spieler nicht nur innerhalb ihrer Gruppe, sondern auch teamübergreifend kooperieren müssen, um letztendlich das Rollenspiel zu bewältigen.

Downloads:


Aythe

Bero

Cilie

Feme

Goblo

Liphilt

Manith

Merboth

Salmey