Mittelalter-Rollenspiel (wird zurzeit umgebaut)
Intention
Die Schülerinnen und Schüler lernen in einem szenariobasierten Rollenspiel elementares Wissen über das Mittelalter zu vertiefen. Szenariobasiert daher, da die spielerische Form der Wissensvermittlung einen effektiven und dauerhaften Lernerfolg ermöglicht.
Geschichte des Spiels:
Die Handlung des Spiels ist das Mittelalter der Hansestadt Lübeck. Schauplätze sind ein Lübecker Museum (St. Annen-Museum) sowie die historische Altstadt. Die spieler übernehmen die Rolle unterschiedlicher Charaktere. Es handelt sich dabei um die Jugendlichen Aythe, Bero, Cilie, Feme, Goblo, Liphilt, Manith und Merboth Cilie, die Tochter des Bürgermeisters, soll denjenigen zum Mann nehmen, der folgendes Anagramm löst:
Aythe trifft sich mit Goblo und Merboth in der Düvekenstraße.
Dort erzählt sie den beiden Freunden, dass Cilie, den jenigen Mann
heiraten soll, der das Anagramm löst. Doch bevor sie den Falschen
heiratet, wollen sie es verhindern. Aythe weiß einiges über das
Anagramm. Ein Begriff im Anagramm steht für die schmalste Stelle eines
Schwertes. Goblo erklärt ihr auf Anfrage hin, was eine Dasmaszierung
ist. Danach begibt er sich zum Kloster, um mehr über den Heiligen Georg
zu erfahren. Aythe trennen sich von den beiden, um die astronomische Uhr
aus der Marienkirche im Kloster zu finden. Merboth hingegen möchte sich
ein richtiges Schwert anschauen und macht sich auf dem Weg zum Raum VII
des Klosters.
St. Aegidien Kirche
Zwischenzeitlich treffen sich Cilie, Feme und Salmey vor dem
Eingang der St. Aegidien Kirche. Dort erklärt Cilie den beiden Freunden
ihr Problem. Das Mädchen erinnert sich, dass das Anagramm Begriffe
enthält, die Bilder und Skulpturen ihrer Zeit verstehen lassen.
Daraufhin betritt Feme die Kirche. Cilie macht sich daraufhin auf dem
Weg zum Memling-Altar im Kloster.
Halbturm an der Stadtmauer
Manith, Liphilt und Bero begegnen sich am Halbturm. Dort erzählt
Bero Manith und Liphilt, wie unglücklich er über die bevorstehende
Vermählung ist. Er zeigt ihnen daraufhin ein Rätsel. Bero möchte nun zur
St. Aegidien Kirche gehen, worauf Manith keine Lust hat und lieber zum
Klostergarten geht. Liphilt hingegen begleitet Bero zur Kirche. Er will
sich dort auf einem Stein vor der Kirche ausruhen und den Klängen der
Umgebung lauschen.
St. Aegidien Kirche 2
Feme betritt die Kirche und erblickt das Taufbecken. Anschließend
trifft sie Bero und Liphilt vor der Kirchentür. Dort erklärt Liphilt
Bero etwas über den St. Aegidius. Liphilt gibt Bero eine
Gedächtnisstütze. Danach erklärt Feme den beiden Jungen, dass sie
unbedingt zum Kloster kommen sollen. Doch zuvor fertigen sie eine
Zeichnung vom Taufbecken an und Feme schreibt auf, wie viel Figuren das
Taufbecken tragen.
St. Annen-Kloster
Am Altar trifft Cilie Merboth. Sie erklärt ihm, dass sie sich für
die alltäglichen Dinge, die auf dem Alter dargestellt sind,
interessiert. Sie fragt sich nach der Bedeutung. Dabei kommt ein Wort
heraus, welches Merboth sich notiert. Beim heiligen Georg angekommen
trifft Salmey auf Goblo. Beide finden die Merkmale die ihn kennzeichnen
heraus.
In der Zwischenzeit findet Manith im Kloster Garten heraus, dass
es sich bei der Heilpflanze um eine Schafgarbe handelt. Anschließend
macht er sich auf dem Weg zum Foyer.
Foyer
Im Foyer treffen sie alle und lösen zusammen das Anagramm. Mit
ihrenm gesammelten Wissen können sie es lösen.
Jede Gruppe von spielern bekommt eine schematische Geländekarte
der Altstadt sowie eine Grundrissskizze des Museums auf einem PDA. Die
Karte auf dem PDA enthält eine visuelle Repräsentation der Standorte für
die Aufgaben. Die Aufgaben müssen linear freigeschaltet werden. Während
des Rollenspiels müssen die Kinder selbständig zwischen den einzelnen
Orten navigieren, um dem Handlungsstrang folgen zu können. Das Spiel
besteht aus vier Runden. In jeder Runde treffen sich die Charaktere an
einem Ort mit anderen Charakteren, um gemeinsam Aufgaben zu erledigen.
Spezielle Aufgaben sind nur durch das Zusammenwirken mehrerer Gruppen an
gemeinsamen Treffpunkten möglich, so dass die spieler nicht nur
innerhalb ihrer Gruppe, sondern auch teamübergreifend kooperieren
müssen, um letztendlich das Rollenspiel zu bewältigen.
Design des Spiels:
Downloads:
Aythe
Bero
Cilie

Feme
Goblo
Liphilt

Manith
Merboth
Salmey
